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每隻精靈都會有技能,巧妙地使用技能是玩家對戰中的精髓。

技能的種類编辑

技能共有三大類:物理攻擊、特殊攻擊、屬性技能。

物理攻擊编辑

物理攻擊通常是指一些接觸到對手的攻擊,例如衝撞、拳擊等等。 物理攻擊所造成的傷害,和攻擊者的攻擊(物攻),還有被攻擊者的防禦(物防)有關。 攻擊者的攻擊能力越高,所造成的傷害就越多;被攻擊者的防禦越高,對手所造成的傷害就越少。

反彈攻擊编辑

克制、能量、蓄勢待發這三個技能在物理攻擊中是十分特別的例子, 它們可以將對方對自己造成的傷害反彈2倍給對方。

固定傷害编辑

一些技能可以固定對對方造成一定數量的傷害。

特殊攻擊编辑

特殊攻擊是指一些不需接觸對手就能給對方造成傷害的攻擊,粗略來說就「魔法」差不多。 特殊攻擊所造成的傷害和攻擊者的特攻還有被攻擊者的特防有關。

屬性技能编辑

絕大部分屬性技能都不能傷害到對方,但能造成某些特別的效果。

強化编辑

強化技能可以增強自身的攻擊、特攻、防禦、特防、速度或命中, 強化1級即等於在戰鬥中增強該能力至1.5倍,強化2級即2倍,強化3級即2.5倍,如此類推。 強化效果最多疊加至6級,即4倍。

弱化编辑

和強化相反的屬性技能,當對方有強化效果時會和對方強化效果抵消。 同樣地,弱化效果最多疊加至6級。

回血编辑

這種技能可以回復自身的血量,共有三大回復類:

一、X回合中每回合回復1/X的血量;

二、回復自身1/X的血量;

三、回復自身所有血量。(可能附加自身疲憊)

減血编辑

這種是在屬性技能中唯一可以減去對方血量的技能,通常是減去對方1/4或1/5血量。

狀態编辑

此類技能令對方增加一些狀態,可以是燒傷、凍傷等減血狀態或者疲憊、睡眠等定身技能。

其他编辑

例如反彈技能(思維干涉)、消除對方強化技能(清除術等)、減傷技能、擋傷技能等等。

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